24-10-2011 02:48

Z³oto Arabii

Autor: £ukasz 'Salantor' Pilarski
Redakcja: Karolina 'Viriel' Bujnowska

Z³oto Arabii
Od redakcjiNiniejsza przygoda zdoby³a wyró¿nienie w VI edycji Konkursu na Scenariusz do WFRP: Wyprawa. Autorowi serdecznie gratulujemy!

Arabia. Wielki, pustynny obszar na dalekim po³udniu, z³o¿ony z kilku du¿ych miast-pañstw. Nie w pe³ni zbadany, tajemniczy, egzotyczny. Teoretycznie prowadzi handel z Imperium, jednak w praktyce odleg³o¶ci s± tak du¿e, a wystêpuj±ce po drodze zagro¿enia tak wielkie, ¿e trudno mówiæ o jakim¶ ustabilizowanym szlaku handlowym. Wymiana towarowa nastêpuje co kilka lat, za po¶rednictwem specjalnie w tym celu organizowanej wyprawy handlowej.

Po wsiach i miastach Imperium og³oszono, ¿e poszukiwani s± mê¿ni ludzie do uczestnictwa w handlowej podró¿y na po³udnie, do dalekiej Arabii. Ka¿dy, kto pragnie zaznaæ przygody, a przy okazji dobrze zarobiæ, winien zg³osiæ siê do tymczasowego biura kupca Hansa w miasteczku Helmgart. Najwiêksza karawana ostatnich lat wyruszy równo za trzy miesi±ce.

Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê

Pobierz scenariusz - plik PDF (19 stron, 624 KB): Z³oto Arabii



S³owa kluczowe:

dzia³ wfrp, konkurs na scenariusz WFRP, Konkurs Wyprawa, Salantor, scenariusze wfrp, WFRP

Powi±zane artyku³y:

» Karak-Durn
» Wyprawa po wodê ¿ycia
» La Conquista, czyli Podbój
» Queste, czyli Wyprawa
» Szpon Chaosu

Powi±zane noty:

» Warhammer Fantasy Roleplay 3 ed. - Creature Vault
» Warhammer Fantasy Roleplay 3 ed. - Player's Guide
» Warhammer Fantasy Roleplay 3 ed. - Game Master's Guide
» Warhammer Fantasy Roleplay 3 ed. - Game Master's Vault
» Warhammer Fantasy Roleplay 3 ed. - Player's Vault

Powi±zane wie¶ci:

» Konkurs Wyprawa: Karak-Durn
» Wyprawa po wodê ¿ycia - scenariusz
» La Conquista - praca konkursowa
» Queste, czyli Wyprawa - praca konkursowa
» Konkurs Wyprawa - dodatkowa nagroda


Waszym zdaniem...

Got
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Przeczyta³em, dosyæ pobie¿ne ale przeczyta³em ;)

Bardzo fajne, rozpisani NPce, odno¶niki do podrêczników no i motyw ze spaczniem! Spaczeñ jest ¶wietnym motorem wszelkiej ma¶ci przeszkód i przygód, naprawdê uj±³ mnie ten pomys³.

Ca³o¶ci nie poprowadzê bo to nie mój klimat, ale na pewno sporo wybiorê. Szacun dla autora.
25-10-2011 00:23
Vindreal
Ocena:
0
(+1) [troll]
Mo¿e moje internety s± g³upie, ale gdy próbujê otworzyæ przygodê wyskakuje mi b³±d.
25-10-2011 12:03
Zsu-Et-Am
Ocena:
0
(+1) [troll]
Vindreal - odezwij siê do mnie na PW, spróbujê ustaliæ, w czym mo¿e tkwiæ problem (zak³adaj±c, ¿e nie odpowiada za to np. Twoja przegl±darka czy zainstalowany czytnik PDF). Póki co niestety: "u mnie dzia³a".
26-10-2011 00:10
Karczmarz
Hmmm
Ocena:
+2
(+1) [troll]
Koncepcja mi bardzo przypad³a do gustu i od pocz±tku mia³em wra¿enie, ¿e szykuje siê kawa³ dobrego scenariusza. Czy taki dostali¶my? Obawiam siê, ¿e niestety nie. Nie umiem w tym odnale¼æ klarownego, jasnego miejsca dla graczy. Jest po trochê wszystkiego, przez co mimo niby logicznego t³a i w±tków fabularnych, zbyt zró¿nicowana rola BG mo¿e rozbijaæ akcje/demotywowaæ/wprowadzaæ w stan zagubienia. Z jednej strony mamy siln± sugestiê, ¿e gracze maj± byæ wa¿ni. Nie jest jednak jasno sprecyzowane jak wa¿ni. Scenariusz czasem sugeruje, ¿e "potwornie wa¿ni" gdy¿ maj± dostêp do najwa¿niejszych osób w karawanie, maj± wp³yw na najwa¿niejsze decyzje, a z drugiej strony czasem scenariusz traktuje ich jak ch³opców na posy³ki i gachów do pozamiatania po "panach". Je¶li ju¿, osobi¶cie wola³bym daæ BG jasn± rolê i jasne miejsce w karawanie (b±d¼, nakre¶liæ przed nimi drogê -> zaczynaj± jako nikt i poprzez X punktów milowych mog± doj¶æ do kogo¶ istotnego - niby jest kilka w±tków daj±cych tak± mo¿liwo¶æ ale moim zdaniem to za ma³o). Kolejn± istotn± wad± moim zdaniem jest brak oddania klimatu karawany - najistotniejszego motywu i rdzenia fabu³y! Ok, 2 tysi±ce bardzo zró¿nicowanego "t³umu" zosta³o w miarê nakre¶lone z perspektywy poszczególnych grup i pojedynczych osób, ale brakuje mi ca³o¶ci. Tego nastroju podró¿y w tak olbrzymiej grupie (bardzo rzadko spotykanej i a¿ chcia³oby siê to mocno zaakcentowaæ). 2 000 ludzi + wozy + konie + s³u¿ba + towar, namioty etc. etc. to je¿d¿±ce miasto! ¯yje swoim ¿yciem, przyt³acza ca³± trasê, zalewa miasta i wioski, pl±druje, grabi i zostawia za sob± spustoszenie :) Brakowa³o mi tej MOCY jak± reprezentuje tak liczna grupa. Do tego brakowa³o mi zaakcentowania ró¿norodno¶ci terenu, mamy miasto Imperialne, mamy góry, mamy w koñcu Bretonie - ka¿dy obszar powinien byæ wyra¼nie odmienny, dawaæ poczucie, ¿e karawana faktycznie podró¿uje, ¿e ¶wiat wokó³ siê zmienia, mimo i¿ ¿ycie karawany jest sta³e i pe³ne w³asnych problemów (bo de facto 2000 osób to setki w±tków na przygody bez konieczno¶ci odwo³ywania siê do ¶wiata zewnêtrznego).
Z rzeczy które mi siê podoba³y to pomys³ podró¿y, pomys³ skavenów (bardzo fajnie przedstawionych jako niespójne wewnêtrznie, podstêpne i zdolne wykorzystywaæ innych do swoich w³asnych celów - bardzo fajne skaveny!), fajnie zró¿nicowane g³ówne postacie, spory potencja³ (choæ nie wykorzystany), ambicja (pomys³ jest bardzo ambitny a zarazem wydaje siê, jakby potencja³ potrafi³ unie¶æ oczekiwania i wyzwania), spaczeñ wewn±trz karawany (choæ tak¿e niewykorzystany w w±tkach "wewn±trz obozu") - ogólnie fajne t³o, ale jako scenariusz moim zdaniem ca³o¶æ zbyt niesprecyzowana i przez to nie tak przydatna dla MG.
Ocena: 3+/6
31-10-2011 16:49
Salantor
Ocena:
0
(+1) [troll]
Dziêki za uwagi. Podejrzewam, ¿e gdybym zacz±³ pisaæ tak z miesi±c wcze¶niej, to bym unikn±³ wszystkich wymienionych przez Ciebie wad. Co oznacza, ¿e za rok trzeba bêdzie wzi±æ dupê w troki i przeznaczyæ na konkurs zdecydowanie wiêcej czasu :]

A je¶li kiedy¶ mnie wena kopnie akurat w chwili, gdy bêdê mia³ wiêcej czasu do dyspozycji, to pewno si±dê i wsio poprawiê i rozbudujê. Kiedy¶, gdzie¶...
31-10-2011 18:46
Karczmarz
Hmmm
Ocena:
0
(+1) [troll]
@Salantor
Podejrzewam, ¿e gdybym zacz±³ pisaæ tak z miesi±c wcze¶niej, to bym unikn±³ wszystkich wymienionych przez Ciebie wad.

Wtedy co najwy¿ej musia³bym znale¼æ nowe wady, bo trudno mnie zadowoliæ je¶li idzie o scenariusze, nie mniej, zapomnia³em jeszcze dodaæ, ¿e bardzo ale to bardzo podoba³y mi siê przypisy! ¦wietna opcja i chcia³bym widzieæ wiêcej tego typu elementów w pracach (patrz praca '9jêzyków' w której moim zdaniem przeplata siê oficjalna wersja z odautorskimi koncepcjami i czytelnik mo¿e czuæ siê zagubiony co jest oficjalne a co nie)
31-10-2011 22:22

Komentowanie w tym dziale dostêpne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Bloguj±

17 V :: Zireael :: ¦redniowieczne potwory maj±... (0)
17 V :: Szept :: Nadesz³a Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdzia³ 1: Areszt dla N... (11)
16 V :: Eliash :: W imiê pokoju - raport nr 3 (7)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sze¶æ lat temu... (23)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje ma³e inspiracje (32)
16 V :: repek :: WH3 okiem fanboja: Lure of Pow... (10)

Na forum

Odpowiedzi: 327
Ostatni post: Ureus
Odpowiedzi: 8
Ostatni post: Ureus
Odpowiedzi: 161
Ostatni post: Ureus
avatar Odpowiedzi: 21
Ostatni post: Rukasu
Odpowiedzi: 11
Ostatni post: Necron092

Najaktywniejsi

Facebook