25-01-2010 10:34

Tworzenie doskonałej burzy


Tworzenie doskonałej burzyNa stronie Fantasy Flight Games zamieszczone zostały kolejne informacje, dotyczące pierwszej kampanii do trzeciej edycji Warhammera, The Gathering Storm. Z zamieszczonych materiałów możemy dowiedzieć się między innymi, co dokładnie zawierać będzie dodatek.

Więcej: Tworzenie doskonałej burzy


Źródło: Fantasy Flight Games

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Słowa kluczowe:

Fantasy Flight Games, FFG, The Gathering Storm, WFRP 3e

Powiązane artykuły:

» Warhammer: Invasion (recenzja - AdamWaskiewicz)
» Dark Heresy (recenzja - AdamWaskiewicz)
» Anima: Beyond Fantasy (recenzja - AdamWaskiewicz)
» Android (recenzja - Pen)
» Konkurs Północno-Galaktyczny II

Powiązane noty:

» Warhammer Fantasy Roleplay
» Dark Heresy
» Chaos in the Old World
» Descent: Quest Compendium
» Descent: the Sea of Blood

Powiązane wieści:

» Gromadzą się burzowe chmury
» Co skrywa przyszłość...
» Powrót małego, zajadłego pieska
» Adventurer's Toolkit wyruszył na szlak
» Zły, gorszy i brzydki


Waszym zdaniem...

DevilaN
Ale wodolejstwo
Ocena:
+21
(+1) [troll]
Czytam to i czytam na oryginalnej stronie i widzę niezłe wodolejstwo. Prawie sam dałem się przekonać ;-)
Mam nadzieję, że przygoda będzie chociaż w połowie tak dobra jak zachwalają twórcy.

Poniżej pozwoliłem sobie co nieco przetłumaczyć po swojemu.

Notki z procesu projektowania od starszego projektanta RPG Jay Little'a

Jedną z tych podniecających rzeczy w kampani "The Gathering Storm" jest to, że jest to pierwszy produkt będący przygodą dla WFRP [zapewne chodzi o nową edycję - przyp. tłum.]. Niecierpliwię się na myśl, że dla wielu ludzi będzie to pierwsze spotkanie z WFRP, a dla wielu innych wraz z ich bohaterami - kolejny krok uczyniony w Starym Świecie zaraz po zakończeniu przygody "Oko za Oko" zawartej w podstawowym podręczniku.

Biorąc to pod uwagę, wymagania i wyczekiwanie wśród zarówno fanów jak i graczy są z pewnością ekstremalnie wysokie. Wiem, że zadanie nam powierzone jest na pewien sposób onieśmielające i przerażające - zaprojektować i dostarczyć przygodę na najwyższym poziomie, która zarówno zapewni zróżnicowane i intrygujące spojrzenie na świat Warhammera jak i życie w Imperium, ale również zaprezentuje mechanikę WFRP i unikatową grywalność tego systemu.

Z pomocą utalentowanej drużyny projektantów i pisarzy rozpoczęliśmy przez wyróżnienie pewnych kluczowych cech, co do których chcieliśmy mieć pewność, że zostaną umieszczone w przygodzie. Oprócz niektórych klasycznych elementów tematycznych znanych z WFRP chcieliśmy poruszyć tematykę nowych obszarów i wprowadzić trochę nieoczekiwanych zwrotów akcji oraz splotów zdarzeń.

Bez streszczania czegokolwiek z przygody, oto kilka projektowych i tematycznych elementów, co do których wiedzieliśmy, że znajdą swoje miejsce w kampanii:
  • Środowisko z wszechobecnym brudem, błotem [taki jesiennogawędowy mhrok w wersji light? - przyp. tłum.]
  • Kilka zdarzeń podczas których rzeczy nie są takimi jakimi by się mogły wydawać
  • Moralne dylematy i pytania, które gracze będą musieli zadać samym sobie i swoim bohaterom
  • Dziwactwa, osobliwości i czarny humor, z którego znany jest Warhammer
  • Dobra mieszanka elementów społecznych i dedektywistycznych oraz walki
  • Interesujące opcje kończenia potyczek (jak to mawiają, zawsze jest więcej niż jeden sposób aby zedrzeć skórę ze Skavena)
  • Wiele informacji dla MG jak prowadzić grę
  • Interesujące zastosowania dla wszelakich dostępnych narzędzi i komponentów
  • Bohaterowie Niezależni, których nie zapomnisz i sytuacje, które gracze będą wspominać latami
  • Zakończenie kampani w wielkim stylu


Mieliśmy wiele więcej celów, ale te dają dobry pogląd na podstawy, na których wszystko oparliśmy, a wygląda to i tak dosyć ambitnie. Nie zamierzałem jednak zaakceptować braku czegokolwiek z tej listy w "The Gathering Storm".

Następnie rozpoczęliśmy burzę mózgów w poszukiwaniu historii, która spełni owe oczekiwania.

Miałem już kilka pomysłów w głowie, ale rzeczy naprawdę ruszyły, gdy Steve Darlington, Dylan Owen, Dave Allen i inni pisarze przedstawili dodatkowe szczegóły aby rozjaśnić pewne kwestie. Steve Darlington nadał kształ o poprowadził główny wątek i całą sieć wątków, które przeplatają się przez całą kampanię. Dave Allen wyklarował Stormdorf tworząc koncept przesiąkniętego deszczem, podniszczonego miasteczka w samym środku nikąd sprawiając, że wygląda, brzmi a nawet da sie odczuć (na nasze nieszczęście nawet węchem) w sam raz jako centrum wydarzeń dla przygód zawartych w scenariuszu. Dylan Owen pomógł zaporjektować sposób w jaki zaadaptowano wątki Steve'a i podzielono je na różne sekcje - prolog, aby odpowiednio wprowadzić scenerię, kilka ekscytujących rozdziałów eskalujących napięcie i pasjonujący moment kuliminacyjny zdarzeń z kampani, aż po epilog podczas którego gracze będą musieli się zmierzyć z konsekwencjami tego co się wydarzyło w kampani.

Następnie Clive Oldfield, Gary McBride i Dylan uporali się z różnymi częściami z kampanii aby pomóc zazębić te interesujące historie w część jednego wątku jednocześnie upewniając sie, że każda z części jest w pełni zrealizowaną, ekscytującą przygodą, którą mogą podjąć bohaterówie. Bardzo polegałem na osobach Daniel Lovat Clark'a i Tim Uren'a jeśli chodzi o pomoc przy udoskonalaniu starć, scen i historii. Pomogli oni również przy notkach oraz sugestiach dla MG jak równeiż przy tworzeniu mechaniki i zasad, które sprawiają, że przygoda przebiega gładko i jest łatwa do zarządzania.

Wiedziałem, że byliśmy na właściwej scieżce, gdy otrzymaliśmy raporty z pierwszych serii testów. Były ekstremalnie pozytywne i zawierały komentarze o tym jak niektórzy z graczy całkowicie oczekiwali jednej rzczy, a historia zakończyła się w zupełnie odmienny sposób. Gracze napotkali wiele bardzo ciężkich wyborów w czasie przebiegu przygody. Niektóre grupy polegały na dyplomacji, inne na mieczach i magii. Postacie były strasznie poranione, a niektórzy zginęli podczas gdy inni oszaleli. Tajemnice zostały wyjaśnione. Gracze mieli całą masę zabawy.

Gdy napłynęło więcej raportów z prób prowadzenia przygody, byliśmy w stanie dopieścić przebieg i sszczegóły sprawiając, że ostateczny produkt będzie zawierał narzędzia i zasoby, które MG będzie chciał posiadać pod ręką w czasie prowadzenia gry. Aby to odzwierciedlić, pudełko "The Gathering Storm" zawiera:
  • 80-stronicową książkę z kampanią w pełnym kolorze
  • 13 kart akcji
  • 13 kart lokacji
  • 10 kart przedmiotów
  • 8 kart stanów
  • 5 kart nieudanych czarów
  • 6 kart zranień
  • 6 kart talentów
  • 3 karty szaleństwa
  • 6 arkuszy z pomocami (mapy, odnośniki, pomoce dla graczy)
  • 2 arkusze śledzenia postępu burzy
  • 23 znaczniki NPC i przeciwników
  • tokeny do śledzenia postępu


Więc gdzie cały proces projektowania, pisania, testowania, przetwarzania opinii testerów i dopieszczania nas doprowadził? Do "The Gathering Storm", ekscytującej, przystępnej kampanii dla WFRP, przygody którą mam nadzieję, że Ty i Twoi przyjaciele zapamiętacie i o której będziecie rozmawiać nie raz przez długie lata. Tak jak jest napisane na spodzie pudełka: "The Gathering Storm" ma w sobie to wszystko. Śmierć. Tajemnicę. Zagrożenie. Cierpienie. Katastrofę. A mowa tu tylko o samej pogodzie.
25-01-2010 13:28
~hallucyon

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
+7
(+1) [troll]
Ogromny plus dla Ciebie za chęć i poświęcony na tłumaczenie czas, DevilaN!
25-01-2010 13:34
karp
Ocena:
0
(+1) [troll]
Matko, ale propaganda ;)
25-01-2010 14:29
Gol
Gol
Ocena:
+1
(+1) [troll]
DevilaN dzięki za tłumaczenie.

25-01-2010 16:42
Ocena:
0
(+1) [troll]
80 stronicowy podręcznik?To coś nie za dużo jak na taką wypasioną KAMPANIE.To przecież dodatki do 1ed czy2 miały powyzej 100 stron a kampanie składały sie z najmniej 3 podręczników.
Cos mi sie zdaje że to taka przygoda na jedną nocke
25-01-2010 17:18
AdamWaskiewicz
Ocena:
+4
(+1) [troll]
80 stron to nie tak mało, jeżeli cała część mechaniczna i pomoce dla graczy są wyłączone z podręcznika i zamieszczone na kartach.

@Karp - reklama dźwignią handlu.
25-01-2010 17:23
Ocena:
0
(+1) [troll]
To tak,ale w podręczniku bedzie zapewne opis miasta,może trochę histori czy polityki,gotowi BG,a to trochę zmniejszy cześc fabularną.Tak czy owak warto czekać i samemu zweryfikować te rewelacje
25-01-2010 19:29
~

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
+1
(+1) [troll]
# 13 kart akcji
# 13 kart lokacji
# 10 kart przedmiotów
# 8 kart stanów
# 5 kart nieudanych czarów
# 6 kart zranień
# 6 kart talentów
# 3 karty szaleństwa

Przydałby się artykuł jak złożyć ciekawą talię
25-01-2010 20:43
Ifryt
Ocena:
0
(+1) [troll]
Cóż, ja też raczej podejrzewam, że to będzie tylko nieco dłuższa przygoda - ot, takie "Popioły Middenheim". Ale nie sądzę, żeby była przez to mniej ciekawa. Zdecydowanie czekam na nią z niecierpliwością.
25-01-2010 22:31
Krishakh
Gathering Storm
Ocena:
+3
(+1) [troll]
Przygoda z podręcznika jest opisana w miarę zwięźle i w mojej opinii jest na wskroś warhammerowa, ciekawa, a do tego daje dużą swobodę MG.
Właśnie dzięki jej lekturze daję kredyt zaufania Jayowi i spółce.
26-01-2010 09:52
~Troll Slayer

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
"Przydałby się artykuł jak złożyć ciekawą talię". Przydałoby się wreszcie przenieść wątki dotyczące Warhammera 3ed do właściwego działu - GIER KARCIANYCH
26-01-2010 12:06
karp
Ocena:
+3
(+1) [troll]
@ Troll Slayer
Przydałoby się też oznaczać komentarze osób, które nigdy nie grały w WFRP 3ed, a wydaja dość kategoryczne osądy. Nie znudziło się jeszcze?
26-01-2010 13:07
Armoks
Ocena:
0
(+1) [troll]
FFG robi to, co na co dzień widzimy w telewizji, czyli reklamuje swój produkt jako najlepszy. Jest to raczej normalne podejście do sprawy.

Osobiście spodziewałem się czegoś na wzór 'Ścieżek Przeklętych' (czy jakoś tak), ale w jednym pudle... dobre i tyle. Ważne, że coś się dzieje.
26-01-2010 13:13






Sklep z grami

Blogują

19 III :: Miszcz Czarny :: Metal a dres - znajdź... (0)
19 III :: Maciass0 :: Zaproszenie na Pyrkon (1)
18 III :: teaver :: The V Bomb! (9)
18 III :: Wędrowycz :: Puszka Pandory 1: Speluna... (2)
18 III :: sil :: One Page Dungeon (2)
18 III :: Savarian :: Autorki po Wickowskiemu w k... (30)
17 III :: lucek :: Road to Wrestlemania XXVI! (4)
17 III :: Neurocide :: R-kon z dystansu (0)
17 III :: Chamade :: Dobro na stołach leżące.... (1)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 265
Ostatni post: Fiergul
avatar Odpowiedzi: 1
Ostatni post: Khemlish Val'Drach
avatar Odpowiedzi: 198
Ostatni post: Deval
Odpowiedzi: 4
Ostatni post: fenwind
avatar Odpowiedzi: 3
Ostatni post: kotomaniak

Najaktywniejsi

avatar
1. repek
9 pkt.
avatar
2. Marigold
2 pkt.
avatar
3. karp
1 pkt.
» Więcej o punktach