18-07-2004 14:18

Padł trup

Przeczytać Wam polecam – bohater zabija NPCa... i co z tego wynika.
Autor: Michał 'Furiath' Markowski

Padł trup. Kim był?

Szlachcicem, który w przypływie złości smagnął bohatera nahajką w twarz.
Gwardzistą zamku, zagradzającym drogę ucieczki.
Rzezimieszkiem, który ze sztyletem w ręce zażądał sakiewki.
Skorym do bitki karczemnym moczymordą, szukającym zwady i guza.
Wieśniakiem z niewyparzoną mordą, szydzącym z obcych w wiosce.
To bez znaczenia. On już nie żyje.

Przez chwilę zastrzyk emocji, akcja i już zażegnane zagrożenie. Trup. Nie pierwszy i nie ostatni. Bywa. W końcu to Stary Świat, nie? Można przejść do porządku dziennego, do ciekawej zakręconej intrygi. Co tam przypadkowa śmierć NPCa. Przerywnik na sesji, dobry motyw. Jak zginął śmiesznie, albo dzięki super rzutowi na kostkach, będzie co wspominać. Fajne te RPG, nie?

Tym razem będzie inaczej. Bohaterowie wdepnęli w gorące gówno, a ty Mistrzu Gry zamiast pomocnej dłoni, jeszcze ich pogrążysz w tym szambie. Nie ma lekko. Chcą wesołej kompani i radosnego wybijania, niech pograją w Lochy i Potwory, albo na kompie w lukrowaną napierdalankę z etykietką „RPG”.

Padł trup.

Gdy żył, miał przyjaciół. Rodzinę.
Zapłaczą i wspomną martwego z uśmiechem, żałując że odszedł do królestwa Morra. Nie darują oni zabójcy. Zawiadomią władze, wynajmą łowcę, bądź sami postanowią wziąć sprawę we własne ręce.
Są świadomi, że nie stoi za nimi prawo. Dlatego najbezpieczniejszym wyjściem będzie wynajęcie oprycha spod ciemnej gwiazdy, który za nich odwali krwawą robotę. To on złamie prawo, a nie oni. Przynajmniej w myśl wykładni złotej bulli cesarza. Ale takie rozwiązanie wymaga funduszy. Gdy brak złota, nie pozostaje im nic innego, jak osobista wendetta. Mniej mściwym, wystarczy okaleczenie zabójcy, by następnie oddać go władzy. Wszystko zgodnie z prawem. W przypadku krwawej zemsty, wróżdy – życie za życie, krewniacy są przygotowani zawczasu do ucieczki z kraju. Może też się zdarzyć, że przyjaciele zabitego postanowią zasadzić się na bohaterów gdzieś na leśnym trakcie, bądź w ciemnej uliczce.
Mściciele zaatakują nagle, znienacka. To nie pojedynek rycerski, tylko ukaranie zabójcy. Czyn, który woła o zemstę. Nóż w ciemności, strzała w plecy, oko za oko.
Przybędą nawet wtedy, kiedy zabójstwa dokonano na drugim krańcu świata. I prędzej czy później, dadzą o sobie znać. Bohaterowie muszą czuć gorący oddech na plecach, a kiedy już o nim zapomną, niech mściciel uderzy w najmniej oczekiwanym momencie.

Padł trup.

Wszyscy wokół zamilkną. Spojrzą na gracza jak na zimnokrwistego mordercę. Ktoś szepnie: „Na Sigmara, zabił go...”, a ponad głowami rozlegnie się piskliwy kobiecy krzyk „Mooorderca!”. W obronie własnej, powiesz? Nikogo to nie interesuje, może tego nie wiesz, ale w Starym Świecie motywy działania nie są brane pod uwagę, nie są żadnym usprawiedliwieniem. To czyn jest sądzony, nie myśl i chęć, która mu towarzyszy.
Zabicie niewinnego człowieka jest złe. Nawet jeśli to pijak, który sam się prosił o guza. Widzisz różnicę – o guza, nie miecz w brzuchu, ani strzałę w piersi. Jeśli tego nie dostrzegasz, to bądź świadomy, że ludzie żyjący wokół – być może świadkowie tego zdarzenia – doskonale to czują. Nie dlatego, że istnieje artykuł w prawie miasta, który nakłada na to karę. Zabicie człowieka bez wyraźnego powodu jest czynem godnym potępienia, gdyż taka jest moralność człowieka.

Zabójca staje się wyklęty przez społeczność. Jest zarażony śmiercią. Złamał prawo ludzkie, które przydali im Bogowie. Ci odwrócili się od niego, więc kto przystaje z zabójcą, jest niemiły Bogom. Wszelkie nieszczęście losu to kara za skalanie grupy nieczystym człowiekiem. Ludzie nie rozmawiają z nim, nie patrzą mu w oczy, nie siedzą z nim przy jednym stole, nie podają ręki, nie pomogą z dobrej woli. Jest nieczysty, zadżumiony społecznie. Skąpany we krwi, która należy jedynie do Bogów. Dlatego kat jest wyklęty, łowcy nagród żyją samotnie, a najemnicy przystają tylko ze sobą. Są to ludzie, którzy drwią z praw boskich.
Społeczność wyraźnie zasugeruje, aby zabójca nie plugawił jej swoją obecnością. Niech idzie w cholerę!
Nikt splamionego krwią nie przyjmie pod swój dach, nie sprzeda mu na targu ani jadła, ani broni. Przeciętni rzemieślnicy i mieszczanie gardzą pieniędzmi zabójcy, gdyż poza złotem cenią również inne wartości. Wszystko da się kupić, powiadają. To prawda, ale czy bohatera stać na taką cenę?
- Pod moim dachem, nie ma dla Ciebie miejsca, twardo rzeknie karczmarz, w którego gospodzie bohater zaszlachtuje jakiegoś innego awanturnika. Ludzie plują na widok zabójcy. Odwracają wzrok. Szepczą za jego plecami, a z oddali krzyczą głośno „rzeźnik!”, rzucając kamieniami. Dzieci jak wszy krążą wokół takiej osoby, gdyż każda atrakcja jest warta zobaczenia.

Za zabójcą idzie fama okrutnika, człowieka bez sumienia. Z braku rozrywek, opowieści o oprychach są w dobrym guście przy ognisku lub w gospodzie. Gawędziarz jest wszędzie mile widziany. Sąsiad opowiada sąsiadowi, kupiec klientowi. Wieści roznoszą się także poza miasto, często nawet w najdalsze zakątki kraju. Obrastają w plotki i legendy. Zabójstwo strażnika może z czasem stać się „masakrą na Totfisher Strasse” a bohater z myśliwego Otta zacznie być znany jako „Otto Oprawca”.

Z czasem pojawią się szantażyści. Ci którzy widzieli, wiedzą i zamierzają to wykorzystać. Bezczelni w swoich żądaniach. Grożą donosem. Chcą przysługi, pieniędzy, informacji. Nawet podły żebrak może stać się potencjalnym szantażystą. Oczywiście gracze nie są w ciemię bici i szybko zaplanują, jak takiego rzepa się pozbyć. Ale ludzie nie są głupi. Przecież to oni właśnie wiedzą, do czego są zdolni nasi bohaterowie. Obserwują ich dzień i noc. Boją się. Zabili jednego, mogą zabić drugiego. Takich ma się na oku, dzień i noc. Dla własnego bezpieczeństwa.

Ktoś roześmieje mi się w twarz, że koloryzuję.
- Chciałbym ujrzeć karczmarza, powie, który odmawia miejsca mojej drużynie najemników! Albo żebraka –szantażystę!
Jasne, kiedy strach jest drugim imieniem bohaterów, społeczność jawnie nie wystąpi przeciw nim. Zwróci się o pomoc do innych. Najczęściej będą to przedstawiciele prawa.

Padł trup.

Zabójstwo jest przestępstwem w świetle prawa zwyczajowego oraz statutowego. Miłościwie panujący cesarz gardzi zabójstwem, każde prawo miejskie karze śmiercią taki czyn. Zabójca pogwałcił prawo – czyli cały porządek, na którym opiera się istota miasta i kraju. Zadrwił z prawa, splunął na nie. Podniósł rękę przeciw władzy. I za to, ta ręka zostanie mu odrąbana.

Strażnicy miejscy, czy łowcy głów szanują swoje życie. Nie będą go ryzykować głupią brawurą. Akcja, którą przygotują, będzie doskonale opracowana: świetny wywiad środowiskowy pozwoli im opracować kilka wariantów. Ludzie pomogą straży, gdyż darzą zabójcę wstrętem. Powiedzą im, kto najlepiej walczy, a kto dobrze szyje z łuku. Kto lubi się wyspać, a kto jest zawsze czujny. Który żłopie tylko piwo, a który zażera się dziczyzną. Kto w jakim sklepie zamówił nowy kirys, bądź gdzie trzymają konie. Karczmarz da zapasowy klucz do pokoju, wieśniacy mogą nawet pomóc w schwytaniu z widłami, czy łukami w garści.

Akcja będzie sprawna. Przewaga liczebna, doskonałe współdziałanie, zaplanowane ruchy wobec kilku możliwych wariantów zdarzeń. Okna, czy inne miejsca ewentualnej ucieczki (słynne wejście od kuchni) obstawione. Władza wie że chwyta zabójcę. Dlatego nikt nie będzie się cackał. Nie będzie pytań, ani przemowy o aresztowaniu. Po prostu agresywne, wyuczone na wielu podobnych akcjach działanie. W tyle kilku mężów z kuszami, osłania pozostałych. Wszelki opór, tylko ich rozjuszy. Litera prawa jest po ich stronie. Nie zawahają się użyć siły i okaleczyć postać gracza. Zrobią to natychmiast, jak tylko zaczną się wobec nich pyskówki, bądź jawny opór. Będzie czas na gadanie – podczas przesłuchania. Duma niektórych graczy nie pozwala im na takie niesprawiedliwe i podłe traktowanie ich postaci i zbrojnie przeciwstawią się straży. W takiej sytuacji, pozwól im wygrać. A od następnej sesji, niech grają banitami z łowcami nagród za plecami. To dopiero zabawa...

Padł trup.

Brak świadków. Gdzieś w lesie, w ciemnej uliczce.
- Na pewno nikt nie widział, przecież jeszcze pytałem się, czy ktoś nas śledzi i że jestem czujny. Pamiętasz? Mówiłem!
Pamiętam. Ale Ty nigdy się nie dowiesz, czy była to prawda. Nie masz gwarancji anonimowości czynu. Może ktoś Cię widział – odurzony narkotykami wieszczek w swojej wizji, żebrak wciśnięty w ciemnym kącie, banita skryty pomiędzy drzewami, albo skaven nasłuchujący z kanału ściekowego? I może przyjdzie czas, kiedy przypomni o sobie. Najczęściej, gdy będziesz już bogaty i do czegoś dojdziesz. Stanie się Twym cieniem, zdolnym zrujnować wszystko, co dotąd osiągnąłeś.

Przypuśćmy, że nikt nie widział. Sprawa w rękach władzy. Przedstawiciele prawa żyją z łapania przestępców. Długie lata w swojej profesji pozwoliły im wypracować pewne procedury śledcze. Znalezione przedmioty oddadzą psom myśliwskim do obwąchania i zaczną szukać. Szukać dobrze, bo znają się na swym fachu. Wiedzą kogo należy pytać, jakie zadawać pytania i przede wszystkim w jaki sposób przeprowadzać wywiad, aby przesłuchiwany powiedział więcej, niż mu się wydaje...

Czy są jacyś nowi w mieście? Czy widzieliście w pobliżu obcych? Czy ktoś pytał o ofiarę? Interesował się nim? A może ktoś mimochodem tak prowadził rozmowę, że sam mu powiedziałeś o ofierze? Jak zginęła ofiara? Kto ma podobną broń? Czy ofiara stawiała opór? Jakich miała wrogów? Czy ostatnio weszła komuś w drogę? Obraziła kogoś? Ktoś krzywo na nią spojrzał? Z kim ostatnio rozmawiała? Z kim ją widziano? Sprawdzić wszystkich. Kto ostatnio opuścił miasto, wieś?

To tylko niewiele z ogromu pytań, na które władza spróbuje znaleźć odpowiedź. Gorliwość śledztwa zależy kim była ofiara i czy incydent ten nie wywoła poruszenia w społeczności. Jeśli tak – machina śledcza ruszy pełną parą. Pomocna jej będzie znajomość i poparcie społeczności lokalnej oraz narzędzia i wiedza, którymi się posługuje. A kiedy władza pochwyci trop, nie wypuści go tak łatwo. Pewne pytania padną głośno, niektóre nigdy nie zostaną wypowiedziane. Bramy miasta wzięte pod obserwację, tak samo jak karczmy, gospody i targi.
Postaci graczy muszą wiedzieć, że po drugiej stronie mają godnego przeciwnika. Inteligentnego i przebiegłego, który potrafi odróżniać tropy fałszywe od prawdziwych. Który już po paru zdaniach wie, czy rozmówca kłamie, kręci, czy też mówi prawdę. Przeciwnika, który czasem nie zawaha się przemierzyć kilku landów, by tylko pochwycić zabójcę.

Padł trup.

- Szlag by! Do licha, coś Ty zrobił?! Dlaczego go nie ogłuszyłeś?! Musiałeś go zabijać? Niech to #x!*!! Kurczę, no to mamy przechlapane!



Powiązane z tym tekstem: Łotrowska praktyka - półświatek przestępczy w oczach łotrów i szubrawców
Rdzawe liście - odgrywanie sędziwych bohaterów
Rany i ranni - felieton na temat obrażeń w WFRP
Warhammer systemem dark fantasy... - dyskusja na forum





Waszym zdaniem...

eon
Podobało mi się
Ocena:
0
(+1) [troll]
Tekst jest porządny, trzyma poziom, przypomina o istnieniu wendety.
18-07-2004 22:36
Gambit
Brawo
Ocena:
0
(+1) [troll]
Świetny tekst. Zwraca uwagę na fakty, które wielu MG pomija w swoich przygodach. Jednak osobiście jako gracz nie zwracałem żadnemu z nich uwagi na to :P
19-07-2004 00:19
Seji
Chcialbym zauwazyc,
Ocena:
0
(+1) [troll]
ze w polskiej terminologii mowi sie BN, a nie NPC.
19-07-2004 00:20
Choorus
Całkiem "cacy" tekst
Ocena:
0
(+1) [troll]
Sprowadza troche na ziemię rozochoconych killerów, radosnie wyrzynających setki nieszkodliwych mętów. Już widzę miny moich "tygrysów", kiedy "ktoś" sobie o nich przypomni.
19-07-2004 08:04
~Neurocide

Użytkownik niezarejestrowany
Seji a kto ustalił polską terminologię?
Ocena:
0
(+1) [troll]
Enpec jest równoważny Beenowi, a dla strszych graczy nawet ze względu na pierwseństwo wazniejszy. Ja mówię Enpec - tak mówiała większosć moich graczy, tak mówi większość MG których znam.

A co do tekstu, to bardzo ale to bardzo fajny jest jest ;)
19-07-2004 13:27
Szczur
Solidny artykuł
Ocena:
0
(+1) [troll]
Może trochę za mocno akcentuje nieuchronność śledztwa i długiej ręki prawa, ale pewnie był taki zamysł autora :)
19-07-2004 14:55
Furiath
Re
Ocena:
0
(+1) [troll]
Seji: to nie jest artykuł do Gazety Wyborczej, tylko dla koneserów, znawców tematu RPG. Tak jak fireball będzie zawsze fireballem, tak NPC będzie NPCem. Język jest żywy; moi znajomi nie stosują nazwy BN, więc prawem ususu językowego używam NPCa.

Szczur: jeśli ktoś jest zwolennikiem historyzmu w Warhammerze, to musi być świadomy działania prawa, gdyż nie jest prawdą, że trupem nikt się dawniej nie przejmował. Przeciwnie - był to tak silny bodziec dla wyobraxni, że o każdym podobnym przypadku powstawały historie... :)
19-07-2004 19:58
Szczur
Re
Ocena:
0
(+1) [troll]
Furiath: owszem, ale bez przesady. Przy podanych realiach WFRP nie ma bata, żeby prawo się interesowało każdym zaginionym żebrakiem czy zbierem. Tych co najwyżej będą mścić bliscy (lub koledzy z 'mafii' ;) )
Bardziej szacowanymi obywatelami (w stylu karczmarz) owszem, szlachtą już zdecydowanie tak :)
No i pozostaje jeszcze kwestia statusu społecznego naszych bohaterów - bo szlachcie, kapłanom i innym szanowanym obywatelom przecież zdecydowanie więcej ujdzie na suchu.
I przy konfrontacji słowa 'świadka' którym jest jakiś menel, z słowem oskarżonego szacownego obywatela nie ma sądu, który by uznał go tylko na takiej podstawie winnym (no, chyba że ktoś ostro przekupi sąd ;) )
20-07-2004 10:50
Gerard Heime
Hmmm...
Ocena:
0
(+1) [troll]
Jak dla mnie ten tekst zdecydowanie za bardzo demonizuje zbrodnię... te długie ramię sprawiedliwości... też mi coś. Zasadzki przygotowywane przez profesjonalistów to dla mnie codzienność, szczególnie gdy teraz gram w GS ze Szczurem :)
To w dużej mierze zależy od MG - jeśli postać musi cały czas pilnować swoich pleców, bo średnio raz na parę dni ktoś próbuje ją zabić, to taki problem jak bycie poszukiwanym przez władze to małe piwo. Ja coś o tym wiem, bo dopiero co zostałem okrzyknięty "Mordercą, terrorystą i sabotażystą".
A już tym bardziej w WFRP to nie zadziała, gdzie świat jest mniej... scenatralizowany? I wystarczy opuścić dane księstwo/hrabstwo czy inny okreg administracyjny, być czuć się bezpiecznym. To też w dużej mierze zależy od tego, kim są nasze postacie. Czytaliscie Narrenturm? Tam przecie o morderstwo poszło. I tak Reynewan musiał spieprzać przed bandą Kunza Aulocka. Standartowa warhammerowa drużynka by sie na nich zasadziła i wyrżnęła co do jednego. Takie są prawa RPG...
21-07-2004 14:01
Iman
:)
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Moim zdaniem ten tekst jest rewelacyjny! I bardzo inspirujący.
21-07-2004 21:26
~Pig_Dog

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Pozwolę sobie nie zgodzić się z Gerardem, który zdecydowanie przesadził co do prawideł RyPyGy i jego opinii na temat artykułu, ale jednocześnie wytknąć autorowi że to długie ramię sprawiedliwości, które znajdzie bohaterów wszędzie to też "lekkie" przegięcie... Krótko mówiąc podzielam zdanie Szczura. :)
24-07-2004 14:33
~Papadoupulos

Użytkownik niezarejestrowany
Regionalizmy
Ocena:
0
(+1) [troll]
Tja... kontrowersyjny jest ten tekst... ale solidnie przemyślany. Ja bym do tego dorzucił jeszcze zróżnicowanie reakcji organów ścigania, rodziny i wreszcie zwykłego motłochu w różnych miejscach na mapie. Inaczej będzie się zachowywała Straż w Altdorfie, inaczej w Nuln, inaczej wreszcie będzie wyglądała vendetta Kislevitów a inaczej bretoński 'samotny mściciel'. A poza tym zawsze można nasłać Ulrykowców na mordercę sugerując, że jest on 'chaośnikiem'.
29-07-2004 12:15
~Furiath

Użytkownik niezarejestrowany
i jeszcze wyrzuty sumienia...
Ocena:
0
(+1) [troll]
inne u zabójcy trolli, inne u cyrkoca, a inne u myśliwego :)
29-07-2004 17:50
Linka
Naprawdę dobry art
Ocena:
0
(+1) [troll]
Świetnie się czytało, bardzo sugestywny i zwracający uwagę na ważną kwestię. Choć może trochę przekoloryzowany.
06-08-2004 11:15
~Norman

Użytkownik niezarejestrowany
konsekwencja...
Ocena:
0
(+1) [troll]
,, to moje ulubione słowo w WH. kilka lat temu zaczołem trzepac moim graczom tyłki na zasadzie podobnej do opisanej w tym arcie ( bardzo fajnym zresztą) i ich styl gry zminił sie radykalnie. Polecam ten art wszystkim którzy mają kłopot z rozpasanymi graczami.
08-08-2004 21:42
Maar
Ujdzie...
Ocena:
0
(+1) [troll]
W koncu w Starym Swiecie jestes winny poki nie udowodnisz swojej niewinnosci.O tym tez trzeba pamietac.A jezeli zabity byl znienawidzonym oprychem w miescie/wsi? Spoleczenstwo zareaguje inaczej niz w przypadku zabicia kaplana Sigmara. Moze sie okazac ze w bialy dzien, na placu w Nuln nikt niczego nie widzial.Ale to wszystko zalezy od...........itd
12-08-2004 12:47
~

Użytkownik niezarejestrowany
O to to właśnie
Ocena:
0
(+1) [troll]
dosyć inspirujący tekst z na podstawie czegoś takiego to można nawet przygode zrobić :] ! !
15-09-2004 15:54
~SZaqAL [BSM]

Użytkownik niezarejestrowany
To jest
Ocena:
0
(+1) [troll]
bardzo dobre, ma klimat, ja jako niedoświadczony gracz napewno z niego skorzystam.
17-09-2004 17:06
~mirek

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Dobry pomysł na przerywnik ale stosowanie tego nagminnie może być nużące. Pamiętajmy, że w rpg osią przygody jest przeważnie jakiś konflikt, zagrożenie w efekcie często dochodzi do rozwiązań siłowych. Pamiętajmy o zróżnicowaniu stanowym, gdy szlachcic zabije chłopa wystarczy aby zapłacił pogłówne a jedyną konsekwencją będzie reputacja gwałtownika.
25-01-2005 17:42
~Steiner

Użytkownik niezarejestrowany
No fajnie, fajnie...
Ocena:
0
(+1) [troll]
...tyle, że kto by posłuchał skavena? Poza tym Stary Świat jest wielki, narody skłucone, więc jakaś emigracja z Norski do np. granicznych Księstw raczej by pomogła.
29-04-2005 18:21
~Comasz

Użytkownik niezarejestrowany
:]
Ocena:
0
(+1) [troll]
Dziękuje wykorzystam na sesji
28-05-2005 21:53
~Nicky

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Osobiście sądzę, iż ten artykuł porusza b. ważny temat, który mnie już zaczyna denerwować w mojej drużynce. Choć jest nieco zbyt przesadzony w opisie wspaniałej straży, gdyż w taki sposób poszukiwaliby chyba co najwyżej zabójcy szlachcica, nie zaś zwykłego szarego człowieka. Ale u nas niestety sami Miszczowie narzucają nam styl gry "Kradnij, bo inaczej będziesz biedny jak mysz kościelna. A nauka kosztuje" -czyt. za zadania nic nie płacą, albo płacą maluteńko, a żadni z nas bohaterowie (co najwyżej płacą nam grosze i żegnam, zero "chwały"). Także mamy dość nietypową sytuację
06-06-2005 22:03
~Rince

Użytkownik niezarejestrowany
Niezly tekst ...
Ocena:
0
(+1) [troll]
Musze powiedziec ze mnie zainspirowales panie "Furiath", zgotuje moim graczom niezla zabawe, bo czuja sie zbyt bezkarni, tak mi sie wydaje ...
25-06-2005 19:25
methinks
Zobacz profil
Ocena:
0
(+1) [troll]
No sympatyczny, bardzo inspirujacy artykul, choc _zdecydowanie_ przekolorowany. Co z tego ze costam uslyszal skaven? Co z tego ze zabiles zebraka w ciemnej uliczce, ktory to zebrak rzucil sie na ciebie ze sztyletem? A jezeli zabiles jakiegos wrzoda dla calej spolecznosci, to moge po cichu wyrazac swoja aprobate...

Ale owszem, rewelacyjny pomysl do zastosowania wzgledem "krnabrnych" graczy. W innych przypadkach nalezaloby temat trzezwo przemyslec, niemniej jednak dziekuje bardzo za zwrocenie uwagi na ciekawy temat i podsuniecie kilku pomyslow.
11-07-2005 15:01
~Narsilion

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
drobna uwaga co do layoutu: podpis autora jest tak umieszczony, że musiałem trochę poszukać, by być pewnym kto pisał. Po prostu trochę się zlewa z komentarzami.
Proponuję powtarzać go pod tytułem tekstu.
No chyba że to skromność a'la średniowieczni autorzy tak nakazuje go maskować...
21-08-2005 17:10
Furiath
Dzięki za sugestię.
Ocena:
0
(+1) [troll]
Weźmiemy to pod uwagę zamieszczając kolejne artykuły.
23-08-2005 20:53
Infernus
Zobacz profil
Za*******
Ocena:
0
(+1) [troll]
Naprawdę artykuł mi się podoba. Bardzo inspirujący...
31-08-2005 15:58
~TOU

Użytkownik niezarejestrowany
Dobre
Ocena:
0
(+1) [troll]
Bardzo ciekawy artykuł, nieco przesadzony. Można w ten sposób przytrzeć nosa graczom, którzy sądzą, iż wszystko im wolno i mogą bezkarnie mordować.
02-09-2005 16:03
~Rafek

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Bardzo fajny tekst. Więcej takich.
25-10-2005 16:01
beacon
Współczuję graczom...
Ocena:
0
(+1) [troll]
... teraz będą mieli przerąbane przez duże P! Dobry artykuł ;p.
01-11-2005 17:04
~mr. nothin'

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
ih.. zabijasz panicza w karczmie w bogatej dzielnicy Nuln. goryle cie gonią ale udaje ci sie uciec:P Stają zadyszanie, przeklinają pod nosem i idą na piwo, mowiąc włascicielowi karczmy ze ubili gdzies morderce:D
Ta wersja brzmi tak ladnie
05-11-2005 14:32
Furiath
mr nothin
Ocena:
0
(+1) [troll]
ta wersja to bzdura.
Panicz - znaczy ktoś ważny. Zatem jego Rodzina będzie żądać dowodów od goryli, skoro zabili gdzie ciało? Spadło ze skarpy i akurat był przypływ? Bajka dobra dla babci... Rodzina będzie chciała nie tylko ukarac moerdercę, ale również całą jego rodzinę, zatem nie poszczędzi grosza, aby zbadać, kim był zabójca. W karczmie znajdzie się niejeden, który rozpozna później bohaterów jako zabójców - i doniesie o tym Rodzinie, licząc na grosz za infromacje. Rodzina zaś zapyta goryli - skoro twierdzili, ze zabili zabójcę, dlaczego Pan Hiflick twierdzi, że widział zabójcę wczoraj na jarmarku? I tak pętla się zaciśnia... BN nie jest głupszy od gracza.
07-11-2005 18:03
~marcin golab

Użytkownik niezarejestrowany
hmm
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie uwazam tego tekstu za 'rewelacyjny', bo choc zawiera w sobie ciekawy pomysl, kloci sie z realiami WFRP. Pamietajcie, ze tutaj zlo tryumfuje, urzednicy sa przekupni a zawistni rzeznicy robia kielbase z demonow... Ludzie odwracaja wzrok od zbrodni bo nie chca z nia miec nic wspolnego. Zawsze sprawa zajma sie tylko przyjaciele, ludzie bezposrednio zainteresowani a pozniej ci, ktorzy otrzymaja zaplate. Nie ma tu miejsca na sledztwa typu FBI i oblawy na bandytow, takimi rzeczami zajmuja sie lowcy czarownic. Pamietajcie, ze rzecz dziala tez w druga strone- ile razy BG chcieli zglosic cos waznego przedstawicielom prawa? Ile razy spotkali sie z ignorancja, gaszczem przepisow, lekiem wladz przed podjeciem dzialania? Czemu nagle ci sami ludzie, "zapadajacy w milczenie i nakazujacy ochroniarzom wyprowadzic natretow z pokoju" mieliby stac sie wzorem skutecznosci? Pewna jest tylko zemsta krasnoludow...
16-11-2005 22:18
Furiath
NIe kłóci się to realizemem Warhammera
Ocena:
0
(+1) [troll]
akurat w tej mierze mamy dośc solidną podporę w postaci dodatków. Kłóci się to z wiedzą MG i graczy, którzy najcześciej nie mają zupełnie pojęcia jak dawniej w życiu codziennym fukcjonował wymiar sprawiedliwości. Dark fantasy nie oznacza głupiego fantasy - pewne logiczne następstwa musza nastąpić, inaczej świat jest niespójny i nielogiczny. Czyjaś śmierć jest zawsze komuś nie na reę - i ta strona podejmie własciwe działania.
17-11-2005 13:24
~l

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
hihihihihiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ale ten Gerard Heime ma fajna buzie!! Hehe bez oka chyba
12-12-2005 15:59
~Belzebub

Użytkownik niezarejestrowany
Jasne
Ocena:
0
(+1) [troll]
cenne uwagi, naprawde ekstra ale niech ktos laskawie zauwazy ze to na glowie mistrza jest caly swiat!!!
14-12-2005 19:36
~Shyshka

Użytkownik niezarejestrowany
Ja zabijam BN :)
Ocena:
0
(+1) [troll]
Jak z kolegami zabilismy starego Adolfa to bylo smiesznie. Dostal krytyka w łeb za 13. Z mojej kuszy :)
Zabiliśmy też jego służącą. Skopaliśmy i zamkneliśmy ją w schowku. Klucz połknął mój kolega.
03-01-2006 15:55
Rein
Ocena:
0
(+1) [troll]
Szyszka, mam pytanie po co twoj kolega polykal klucz?? Czy oprocz kopania bez bronych kobiet, wasza druzyna lubi sie tez ekscytowac.. porcesem defekacji, wydalenie takiego klucza to nie lada gratka...

A tekst Furiata bardzo fajny, moze dac do myslenia ludzia ktorzy, uwazaj ze czlowieka zabija sie od tak... nawet nie chodzi o wendete, tylko wyrzuty sumienia i jazdy na bani:) i inne rzeczy z tym zwiazane
10-02-2006 01:24
~The Blind One

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Shyshka... Ty sam chyba tego krytyka na głowę przyjąłeś...

Co za ludzie...

A artykuł całkiem fajny, dzięki!
10-02-2006 15:06
Tangrim Bloodyfist
Podoba się
Ocena:
0
(+1) [troll]
Tutaj wszystko kręci się wokół pieniądza - korupcja sięga najwyższych szczebli władzy. Jeśli stróżowie prawa nie zajmą się danym morderstwem, to będzie tak, jak napisała masa przedmówców - zajmie się tym ktoś z rodziny albo najbliższego otoczenia. To, że w Starym Świecie ginie codziennie masa osób to nie oznacza, że każda śmierć jest zignorowana. Poza tym, gdyby graczom wydawało się, że mogą wszystko, byłoby bardzo nudno.
16-02-2006 12:49
~jednobrew

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
material nie wyczerpujacy problemu, ale padaja ciekawe akcenty. zbraklo mi tu troche mlotkowego piekielka - instytucji zlego szeryfa, konfliktu interesu roznej masci urzedasow /panstwo-kosciol/ na tle ciemnego spoleczenstwa, indoktrynacji zabobonem itd. - to sa mroki warhamera a nie jakis tam prze-straszny chaos /dwoglowy hipopotam z trzema macki e! ..przyklad skavena - jak najbardziej perelka (rodzi pomysl). moralnosc czlowieka (czyja? determinuje przynaleznosc kastowa przecie) jest staroswiatowa, a ten urzadzasz sam - kupujesz dodatki czy co tam sobie..
28-02-2006 14:52
Aramil Liadon
Ocena:
0
(+1) [troll]
Artykol bardzo mi sie podoba lecz mam nadzieje ze nie przeczyta go moj MG bo bedziemy jako gracze mieli troche przerabane:)) Aha.. nie bede oryginalny i poraz kolejny powturze to ze wladze w swiecie Warhammera nie beda scigac kogos kto zabil wiesniaka czy jakiegos opryszka... Zabicie szlachcica albo kaplana to juz co inngo, wtedy lepiej zeby BG mial sie na bacznosci... Ale wracajac do zabicia kogos o mniej waznej pozycji spolecznej to jedyna kara za to moga byc poczynania kolegow, rodziny przyjaciul zabitego...
11-03-2006 11:36
~Archivald

Użytkownik niezarejestrowany
Temat
Ocena:
0
(+1) [troll]
Wiedziałem, że trafiłm na dobrą strnę jeśli chodzi o porady do tej gry. Powyższy tekst czytałem z wielkim zaciekawieniem i wręcz połykałem każdą kolejną opcję gry, nowe rozwiązanie. Nie sposób koło takich znawców gry przejść obojętnie. Szacunek dla was, twórzcie dalej, przelewajcie na wirtualny papier swoje przemyślenia i rozwiązania jakie stosowaliście w swoich przygodach, a na pewno wielu ludziom pomożecie:D
12-03-2006 12:35
~kuki

Użytkownik niezarejestrowany
ale to jest normalne
Ocena:
0
(+1) [troll]
u mnie na sesjach jak ktoś zabije jakiegoś npc-a albo nie dajcie bogowie innego gracza to nash misiu gry wyciąga wielkie konsekwencje takie jest życie. Co prawda byłem świadkiem sesji gdzie trup siał się gęsto i było jak nash autor tego arykółu powiedział w prowadzeniu że napierdalanka na komputer mi sie przed oczyma pojawia
05-04-2006 11:12
Nathrill
Zobacz profil
Ocena:
0
(+1) [troll]
Świetny tekst! a bym tylko podszedł z przymrużeniem oka do tego, że Karząca Ręka Sprawiedliwości będzie ścigać jakiegoś opryszka za to, że zamordował byle wieśniaka, bezdomnego czy kogokolwiek z tzw. "marginesu". Władza zazwyczaj rusza swoje cztery litery wtedy, kiedy ma z tego jakiąś korzyść, bądź na rozkaz przełożonych. ((Całkiem jak w normalnym świecie krótko mówiąc ;))) Zgodzę się z Aramilem, że zabójca poniesie konsekwencje ze strony rodziny czy przyjaciół, o ile oczywiście nie są to jakieś ciamajdowate postacie ze słabym charakterem. One raczej wolą zapłakać się w swoim domu lub zapić smutki w karczmie. Niestety uwzględnienie tych wszystkich faktow leży na barkach biednego MG, który nie zawsze ma akurat głowę do wzięcia wszystkich zdarzeń i faktów pod uwagę. Pozdrawiam.
13-05-2006 12:45
~Rezo

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Bardzo cieszę się, że trafiłem na ten artykuł. Ja sam miałem nieco inną wizję Starego Świata, który traktowałem jako coś w stylu świata Wiedźmina. W końcu każdy z MG posiada własny Stary Świat, każdy kreuje go na nieco inny sposób i ma inne wyobrażenie na temat tego, czym jest, ale często oznacza to, że wiele kwestii zostanie pominiętych.
Ty jednak otworzyłeś mi oczy na fakt, że to nie świat jest dla graczy, lecz oni dla świata. Jestem baaardzo początkującym Mistrzem Gry, zaczynam dopiero prowadzić sesje dla kilku przyjaciół ze szkoły, i cieszę się, że wcześnie ktoś zwrócił mi uwagę na ten fakt.
Pozdrawiam,
Rezo :)
25-05-2009 00:08
Cubuk
Ocena:
0
(+1) [troll]
Gah, spodziewałem się bardziej rozkminy na temat przedstawianie rozmaitych wyrzutów sumienia, syndromu drżącej ręki, która ma zadać śmierć, poczucia winy etc.

Ale sam tekst jest okej (IMO nic ponadto), chociaż ja sam nie znam WFRP toteż analizowałem ten artykuł pod kątem takim ogólnorpgowym.
16-02-2010 22:00






Sklep z grami

Blogują

20 III :: ROL :: 300 sekund o RPG (0)
19 III :: Miszcz Czarny :: Metal a dres - znajdź... (14)
19 III :: Maciass0 :: Zaproszenie na Pyrkon (2)
18 III :: teaver :: The V Bomb! (9)
18 III :: Wędrowycz :: Puszka Pandory 1: Speluna... (2)
18 III :: sil :: One Page Dungeon (2)
18 III :: Savarian :: Autorki po Wickowskiemu w k... (34)
17 III :: lucek :: Road to Wrestlemania XXVI! (4)
17 III :: Neurocide :: R-kon z dystansu (0)

Na forum

Odpowiedzi: 2
Ostatni post: Kenryl
avatar Odpowiedzi: 265
Ostatni post: Fiergul
avatar Odpowiedzi: 198
Ostatni post: Deval
Odpowiedzi: 4
Ostatni post: fenwind
avatar Odpowiedzi: 3
Ostatni post: kotomaniak

Najaktywniejsi

avatar
1. repek
9 pkt.
avatar
2. Marigold
2 pkt.
avatar
3. karp
1 pkt.
» Więcej o punktach