pierwszy tom trylogii Legenda Sigmara
Autor:
Karolina 'Viriel' BujnowskaRedakcja: Daniel 'karp' Karpiñski

W kwietniu 2008 roku The Black Library, wydawca powie¶ci osadzonych w realiach
Warhammera, rozpocz±³ now± seriê opowie¶ci –
Czas Legend (
Time od Legends). Przedstawia ona najwa¿niejsze wydarzenia i najs³ynniejszych herosów, poczynaj±c od Sigmara i losów jego ¿ycia, przez dzieje Nagasha i historiê Malekitha. Now± seriê otwiera
M³otodzier¿ca (
Heldenhammer), autorstwa Grahama McNeilla, powie¶æ ta jest równocze¶nie pierwszym tomem trylogii
Legenda Sigmara. Patrz±c na to, zapowiada siê, ¿e mi³o¶nicy
Warhammera dostan± w koñcu w swoje rêce ksi±¿ki, które nie tylko zapewni± im ciekaw± lekturê, ale równie¿ wzbogac± ich wiedzê na temat dziejów krain Starego i Nowego ¦wiata. Spróbujê wiêc odpowiedzieæ na pytanie, czy
M³otodzier¿ca zwiastuje nam a¿ tak optymistyczny scenariusz.
Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê
M³otodzier¿ca przedstawia nam dzieje Sigmara od czasów jego m³odo¶ci a¿ po, znan± wszystkim fanom WFRP, legendarn± bitwê na Prze³êczy Czarnego Ognia. Ksi±¿ka zosta³a podzielona na trzy g³ówne czê¶ci:
Wykuwanie cz³owieka,
Wykuwanie króla i
Wykuwanie legendy. Dalsze losy pierwszego cesarza Imperium bêdziemy mogli poznaæ ju¿ niebawem, dziêki powie¶ci
Empire, (premiera angielskojêzycznego wydania przewidziana jest na wrzesieñ 2009).
Ilustracja na ok³adce dobrze oddaje klimat ksi±¿ki.
M³otodzier¿ca to opowie¶æ o wielkim wojowniku, a nic nie ukazuje jej ducha lepiej ni¿ sk±pany w zgni³ej warhammerowej zieleni obraz pó³nagiego Sigmara, wykonuj±cego zamach bojowym m³otem wprost na plugaw± gêbê orka. Autor ilustracji, Jon Sullivan, znany jest z realistycznego stylu i dba³o¶ci o szczegó³y, co mo¿emy podziwiaæ równie¿ na ok³adkach pozosta³ych tytu³ów z serii
Czas Legend, takich jak
Nagash the Sorcerer, czy
Malekith. Nacieszywszy oczy piêkn± grafik±, polski czytelnik bêdzie siê musia³ jednak uzbroiæ w odrobinê wyrozumia³o¶ci, bowiem korekta przeoczy³a kilka jêzykowych
"kwiatków" i interpunkcyjnych pu³apek. Na szczê¶cie nie przeszkadza to zbytnio w odbiorze tekstu.
Jak wiêkszo¶æ nowszych pozycji z
Czarnej Biblioteki,
M³otodzier¿ca zawiera dok³adn± mapê terenów, na których rozgrywaj± siê wydarzenia powie¶ci. Dziêki temu mo¿emy zobaczyæ, jak wygl±da³y ziemie ludzi za czasów Sigmara. Zamiast znanych fanom
Warhammera nazw prowincji, jakie odnale¼æ mo¿na na podrêcznikowych mapach, podane mamy lokalizacje poszczególnych ludzkich plemion oraz miast (z zachowaniem pierwotnych nazw, np. Reikdorf, Marburg, Taalahim) i miejsc znacz±cych bitew. U³atwia to czytelnikowi ¶ledzenie dróg, którymi podró¿owa³ Sigmar, a co za tym idzie, pog³êbianie wiedzy na temat historii Imperium. Dodatkowym atutem jest s³owniczek, zamieszczony na koñcu ksi±¿ki. Alfabetyczna prezentacja imion najwa¿niejszych bohaterów, miast oraz szczególnych przedmiotów wraz z krótkimi opisami pomaga czytelnikowi szybko odnale¼æ siê w ¶wiecie Sigmara.
Ksiêga pierwsza: Wykuwanie cz³owieka. Sigmara poznajemy w przeddzieñ pierwszej bitwy, w której z woli ojca, króla Björna, obejmie dowództwo nad armi± Unberogenów. Nie jest to pierwsza walka m³odzieñca. Nie raz udowodni³ ju¿, ¿e nosi w sercu olbrzymi± odwagê, choæby spiesz±c na ratunek krasnoludzkiemu królowi, Kurganowi ¯elaznobrodemu. Mo¿na powiedzieæ, ¿e ten czyn by³ pocz±tkiem legendarnej drogi Simara, bowiem to w³a¶nie wtedy wdziêczny krasnoludzki w³adca podarowa³ mu jeden z najcenniejszych artefaktów Starego ¦wiata – runiczny m³ot, Ghal-maraz. Jaki jest wiêc ten m³ody ksi±¿ê, w³adaj±cy potê¿n± broni±? Okazuje siê, ¿e ca³kiem normalny, daleko mu do wydumanego herosa, pozbawionego ludzkich u³omno¶ci. Graham McNille doskonale odmalowa³ na kartach powie¶ci ¿yw± i barwn± postaæ. Sigmar jest z krwi i ko¶ci, pe³en pasji, marzeñ i entuzjazmu typowych m³odo¶ci. Cz³owiek, choæ trudno o nim powiedzieæ zwyk³y, próbuj±cy znale¼æ swoje miejsce w ¿yciu i okre¶liæ, co jest dla niego najcenniejsze. Widzimy jak od najm³odszych lat boryka siê z brzemieniem, jakim jest pogodzenie w³asnych pragnieñ z wol± ludu. Ma jednak ¶wiadomo¶æ, ¿e ciê¿ar ten jest jednocze¶nie najwiêkszym zaszczytem. Uczy siê od najlepszych, za mentora maj±c w³asnego ojca, kochanego przez Unberogenów w³adcê, i jego zaufanych doradców. M³ody Sigmar szybko zaskarbia sobie sympatiê czytelnika. ¦ledzimy jego dorastanie, dzielimy rado¶ci zabaw z serdecznymi przyjació³mi, porywy serca bij±cego gwa³townie dla pierwszej mi³o¶ci i ekscytacjê przed ka¿d± walk±. Prze¿ywamy wraz z nim lêki i obawy, konstruujemy marzenia. Choæ m³ody, Sigmar nie marzy wy³±cznie o przyziemnych sprawach – snuje on wizjê silnego kraju, zbudowanego na fundamencie zjednoczonych plemion.
Ksiêga druga: Wykuwanie w³adcy. W tej czê¶ci powie¶ci ¶ledzimy losy Sigmara, który coraz czê¶ciej zaczyna mierzyæ siê z obowi±zkami w³adcy. Doskonali siê zarówno jako dowódca oddzia³ów, jak i jako wojownik. Gdy król Björn wyrusza na wojnê, Sigmar musi nauczyæ siê samodzielnie dbaæ o bezpieczeñstwo Reikdorfu, stolicy Unberogenów. To, co z pocz±tku wydaje mu siê nudne, niezbêdne jest jednak do pe³nego zrozumienia roli przywódcy. Tu równie¿ autor zadba³ o to, aby czytelnik czu³, jakby uczy³ siê tego wszystkiego wraz z m³odym ksiêciem. Po okresie radosnego, pe³nego zabaw ¿ycia przychodzi czas na doskonalenie cierpliwo¶ci i pokory, poznanie mechanizmów rz±dz±cych krajem. Jednak ciemne chmury do¶æ szybko zbieraj± siê nad g³ow± Sigmara. Wykuwanie w³adcy to d³ugotrwa³y proces. Nieznane potêgi, owiane mg³± magii i tajemnicy, pilnuj±, aby m³ody cz³owiek do¶wiadczy³ w ¿yciu wszystkiego, co jest niezbêdne do tego, by sta³ siê najs³ynniejszym z królów. I tak, po okresie szczê¶cia i dostatku, w ogniu namiêtno¶ci i pasji mi³o¶ci, w ch³odzie bólu po stracie najbli¿szych i gorzkim smaku zdrady, hartuje siê charakter legendarnego w³adcy.
Ksiêga trzecia: Wykuwanie legendy. Nadszed³ czas Sigmara-króla, który obejmuje w³adzê nad plemieniem Unberogenów i zaczyna realizowaæ swoje marzenie o zjednoczonym kraju. Tym razem na kartach powie¶ci spotykamy ju¿ znanego z podrêczników herosa. Niby nadal jest cz³owiekiem, któremu towarzyszyli¶my w m³odo¶ci, ale teraz widzimy bohatera skupionego na realizacji wyznaczonego sobie celu, promieniuj±cego entuzjazmem, si³±, uporem i determinacj±. Ten Sigmar to przede wszystkim m±dry w³adca, który swoj± odwag± i mêstwem wskazuje ludowi Unberogenów oraz innym ludzkim plemionom drogê do przysz³o¶ci. Ksiêga trzecia to równie¿ zapis najs³ynniejszych czynów m³odego króla, takich jak: wypêdzenie Norsów, wspinaczka na Fauslag, pojedynek z Arturem, królem Teutogenów, wst±pienie w ¶wiêty ogieñ Ulryka, czy pokonanie smoczego ogra. Przygoda goni przygodê, akcja nabiera tempa, wci±gaj±c czytelnika w wir wydarzeñ. Zaczynaj± siê pakty, sojusze i budowanie silnej armii. Wszystko za¶ zmierza w jednym kierunku, w którym splataj± siê losy wiêkszo¶ci bohaterów powie¶ci – ku Prze³êczy Czarnego Ognia. Miejscu, gdzie narodzi³a siê legenda i si³a Imperium.
Pierwszy tom trylogii
Legenda Sigmara to kopalnia wiedzy na temat prehistorii Imperium. Fani obu edycji
Warhammera znajd± w niej co¶ dla siebie. Przede wszystkim – bogato i dok³adnie opisane wydarzenia, które w chronologii dziejów zaprezentowanej w drugoedycyjnym dodatku
Dziedzictwo Sigmara zajmuj± pó³ strony. Dostajemy do rêki ¶wietnie odmalowany obraz terenów, które stanowi± obecnie imperialne prowincje oraz prezentacjê charakteru zamieszkuj±cych je ludzkich plemion. Jeden rzut oka na mapê krainy z
M³otodzier¿cy i mapê z
DS i ju¿ dok³adnie wiemy, kogo obecnie mo¿na w Imperium nazwaæ potomkiem Asobornów albo Menogotów. Czytelnicy, którzy z rozrzewnieniem wspominaj±
Imperium w p³omieniach, zwieñczenie pierwszoedycyjnej kampanii
Wewnêtrzny Wróg, mog± na kartach powie¶ci odczuæ ponownie potêgê Rozbijacza Czaszek. Je¶li na dodatek pamiêtaj± opis artefaktu, to z u¶miechem bêd± ¶ledziæ u¿ycie poszczególnych jego mocy, które Sigmar najczê¶ciej odkrywa³ zupe³nym przypadkiem, podobnie jak gracze na sesji. Choæ trafiaj± siê drobne rozbie¿no¶ci, np. we wspomnianym wcze¶niej
Dziedzictwie Sigmara czytamy, ¿e dowódca zielonoskórej armii, znanej z bitwy na Prze³êczy Czarnego Ognia, zwany by³ Krwaw± Burz±, za¶ w powie¶ci odnajdziemy go jako Urgluka Krwawego K³a.
M³otodzier¿ca to napisana lekkim jêzykiem, pe³na akcji, bogata ilustracja dawnych dziejów kraju najwa¿niejszego dla fanów
Warhammera. Moim zdaniem, spe³nia wszystkie oczekiwania, jakie mo¿na stawiaæ przed pierwszym tomem nowej serii
Czas Legend. Jej lekturê polecam zw³aszcza tym czytelnikom, którzy chcieliby pog³êbiæ swoj± wiedzê ze ¶wiata
WFRP. Na kartach powie¶ci znajduje siê bowiem wiele drobnych smaczków, które ubarwiaj± i o¿ywiaj± historiê Imperium. Kto nauczy³ Sigmara tego, czym jest mi³o¶æ, któr± pó¼niej obdarzy³ swój kraj? Czemu Alaryk, krasnoludzki kowal, który wykona³ Runiczne K³y, zyska³ miano Szalonego? Jak± rolê w budowaniu potêgi ludzi odegra³a wied¼ma z Brackenwalsch? Do kogo nale¿a³ ¯niwiarz Dusz? Na te i wiele innych pytañ znajdziecie odpowied¼ w³a¶nie w
M³otodzier¿cy.
Dziêkujemy wydawnictwu Copernicus Corporation za udostêpnienie egzemplarza do recenzji.
Waszym zdaniem...
Komentowanie w tym dziale dostêpne jest po zalogowaniu.